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Tecnología

Simuladores de gestión de videoclubs y reparación de videojuegos. – Tinta clara

  • abril 3, 2026
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Los micronichos son uno de los fenómenos más fascinantes de Steam: surgidos de no se sabe dónde, alejando a los desarrolladores a miles de kilómetros entre sí, gracias

Simuladores de gestión de videoclubs y reparación de videojuegos.

 – Tinta clara

Los micronichos son uno de los fenómenos más fascinantes de Steam: surgidos de no se sabe dónde, alejando a los desarrolladores a miles de kilómetros entre sí, gracias a ellos confluyen un puñado de juegos que comparten características temáticas, estéticas o mecánicas (lo que en el panorama indie se conoce como descubrimiento múltiple). Ahora surfeando la ola de la nostalgia milenarioCoinciden varios juegos de un nuevo micronicho: gestión y trabajo con tintes retro. Larga vida al plástico.

Larga vida al videoclub. En marzo de 2026, dos equipos de desarrollo que no se conocían con seis días de diferencia lanzaron en Steam dos juegos sobre videoclubs de los 90. Ninguno conocía el trabajo del otro, pero ambos lo consiguieron: escalaron en el ranking de ventas de la tienda Valve y acumularon miles de críticas positivas. Y todo el fenómeno dice mucho del momento cultural en el que nos encontramos.

Rebobinado retro. Con el subtítulo ‘Simulador de tienda de videos‘, este juego llegó a Steam el 17 de marzo de 2026. Fue desarrollado por Blood Pact Studios, un equipo de dos personas en Canadá, y vendió más de 100.000 copias en sus primeros cuatro días. Las reseñas, en la categoría «Abrumadoramente positivas». Su mecánica es deliberadamente sencilla: abres un videoclub a principios de los 90, encargas cintas de un catálogo, llenas estanterías por género, cobras multas por devoluciones fuera de plazo y atiendes al cliente que quiere ‘Terminator 2’, del que ya no quedan copias. Incluso hay una sección para adultos escondida en una esquina y un vendedor de cintas pirata que aparece dos veces por semana en un callejón.

Rebobinar 99. Seis días antes.Rebobinar 99‘ entró en Acceso Anticipado con una premisa casi idéntica pero un tono diferente. Desarrollado por Gunmetal Games, el juego sitúa al jugador a cargo del último videoclub de la ciudad en 1999, luchando contra la expansión de un servicio de streaming llamado RentNet. ‘Retro Rewind’ apuesta por la gestión pura para un jugador, pero ‘Rewind 99’ es mas complejo: Progresión tipo RPG, mundo abierto, misiones secundarias y modo cooperativo online. Reseñas en el marco de «Muy Positivas» y salida completa del Acceso Anticipado en 2028.

ReStory: Reparaciones de dispositivos electrónicos fríos. Vayamos a otro aspecto algo más acogedor de la nostalgia milenario. ‘ReStory: Reparaciones de dispositivos electrónicos fríos‘, desarrollado por Mandragora y publicado por tinyBuild, no se trata de alquilar tecnología retro, sino de manipularla. Desmontar, limpiar, soldar y reconstruir cartuchos en un taller de reparación de Tokio a principios de la década de 2000 es la tarea central del juego, que también No falta ambición icónica.ya que incluye consolas Atari con licencia oficial como la 2600 y Jaguar, además de teléfonos móviles, cámaras, mascotas digitales y reproductores de música. El trabajo del jugador también afecta a los clientes y al destino de la tienda. Hay una demostración en prueba de juego limitada en Steam y el lanzamiento está previsto para este año.

Tiendas para millennials. Esta coincidencia se explica por dos fenómenos que chocan y cuyos frutos aquí brotan: por un lado, el subgénero de los simuladores de tiendas, que lleva años arraigado en Steam gracias a títulos como ‘Supermarket Simulator’ o ‘Gas Station Simulator’, con temáticas de gestión de inventario y atención al cliente (con innumerables variantes, desde juegos de citas hasta novelas visuales) como mecánica central. Y por otro lado la nostalgia milenario que ahora empieza a echar de menos las últimas novedades en formatos físicos, como cartuchos, VHS o DVD. Resultado del binomio: los juegos indies turbocapitalistas más entrañables del momento.

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