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Este nuevo corto está inspirado en su obra de ciencia ficción. – Tinta clara

  • febrero 1, 2026
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El cómic y la animación ochentera son la estética clave de un proyecto que, si todo va bien, verá la luz pronto y que llega con un sello

Este nuevo corto está inspirado en su obra de ciencia ficción.

 – Tinta clara

El cómic y la animación ochentera son la estética clave de un proyecto que, si todo va bien, verá la luz pronto y que llega con un sello muy conocido por los aficionados españoles: el de Alfonso Azpiri, el añorado artista que dio forma visual a los grandes éxitos del Siglo de Oro del soft español en los juegos para Dinamic, Topo y otras compañías. Su estilo inconfundible forma parte del ADN de un proyecto muy prometedor: ‘Love Story’

El origen. Para rastrear el origen de esta idea hay que remontarse a un minúsculo relato de ciencia ficción escrito por Carlos Buiza (figura imprescindible en el desarrollo de la ciencia ficción española en los años sesenta como cocreador de la revista Nueva Dimensión) y que fue ilustrado por Azpiri aún dando sus primeros pasos, en 1972. Buiza ya había obtenido cierta fama con un cuento, ‘El asfalto’, que adaptó Chicho Ibáñez Serrador. en un episodio de ‘Cuentos para no dormir‘ que alcanzó notable relevancia.

En 1972, Buiza publicó ‘Historia de amor’ en un número de la revista ‘Triunfo’ dedicado a la ciencia ficción, junto a una cabecera ilustrada de un Azpiri todavía lejos de sus días de fama pero en cuyas líneas ya se adivinaba el futuro genio. Posteriormente, Azpiri transformaría la historia en un cómic, que apareció en el álbum recopilatorio del autor ‘Pesadillas’, publicado en 1985.

Las influencias. ‘Historia de amor’ se convertirá en un cortometraje dirigido por José Luis Quirós y David Díaz-Guerra, pero da un salto en sus referentes visuales de los años setenta, centrándose en un estilo más propio de los ochenta, cuando Azpiri, ya en pleno dominio de su arte, publicó cómics como ‘Lorna’, ‘Mot’, ‘Pesadillas’ o ‘Los vagabundos del infinito’. Los autores también mencionan a autores de la época como Moebius o Frank Miller, y animes como ‘Ghost in the Shell’, ‘Evangelion’ y ‘Cowboy Bebop’ como influencias clave.

¿De qué se trata? AZ, un extraterrestre soñador en un planeta árido, Polkj, es secuestrado por humanos. Pero él quiere descubrir los secretos del universo, la vida y el amor antes de que experimenten con él. La conexión que surge con los humanos choca con el objetivo de estos invasores: que AZ sea infectado con un virus que exterminará a su especie y permitirá a los humanos escapar de un planeta Tierra agonizante.

¿Quién está detrás? ‘Love Story’ está codirigida por José Luis Quirós y David Díaz-Guerra. El primero, dos veces nominado y ganador del Premio Goya, está detrás de obras muy personales, como ‘La torre del tiempo’. Junto a él está el estudio Runik Animation, que ha colaborado en la realización de películas como ‘Planeta 51’, ‘Catch the Flag’, ‘Animales Fantásticos’, ‘Los Vengadores’ y ‘Pacific Rim’. En cuanto a Díaz-Guerra, este es su primer cortometraje como director, pero tiene experiencia como guionista y, significativamente, como físico teórico, lo que garantiza un acercamiento muy estimulante a la ciencia ficción que es parte central del corto.

¿Cómo se hará? El corto utilizará la animación 3D como base para el modelado y la iluminación, trabajando en tiempo real con Unreal Engine. Habrá captura de movimiento para reducir costes y, finalmente, secuencias de animación tradicionales para momentos seleccionados. Todo ello se combinará con secuencias seleccionadas dibujadas con acuarelas, en busca de un estilo con un toque nostálgico que se remonta a los cómics de Azpiri.

Cuanto y para cuando. El presupuesto estimado del proyecto, según nos cuentan los creadores de ‘Love Story’, es de 50.000 euros, de los que ya cuentan con el 10%. Queda un largo camino por recorrer en la búsqueda de financiación para alcanzar el objetivo previsto de estreno en el cuarto trimestre de 2026. En este momento, Runik Animation, junto con el productor Juan Nieto y Nvidia (que colabora proporcionando hardware al equipo) se encuentran en la fase inicial de desarrollo del guión y los storyboards.

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