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Tecnología

Es un fenómeno común y se llama GTP – Tinta clara

  • junio 30, 2025
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¿Recuerdas cuando, hace años, circulaban historias que solían considerar las leyendas urbanas, hasta que las experimentó, sobre los sueños en los que jugamos tetris o doom, y que

Es un fenómeno común y se llama GTP

 – Tinta clara

¿Recuerdas cuando, hace años, circulaban historias que solían considerar las leyendas urbanas, hasta que las experimentó, sobre los sueños en los que jugamos tetris o doom, y que eran tan reales que, a veces, se confundieron con los períodos de vigilia? El efecto Tetris, y las nuevas generaciones de juegos y aplicaciones, cada vez más sofisticados y realistas, han llevado ese fenómeno un paso más allá: después del efecto Tetris, llega el GTP.

¿Qué es el GTP? Son el acrónimo de Fenómenos de transferencia de juegoses decir, fenómeno de la transferencia de juegos, y consiste en una serie de experiencias involuntarias que los jugadores tienen después de sesiones de juegos intensas, donde son elementos de videojuegos (desde imágenes y sonidos específicos hasta aspectos concretos como inventarios de objetos) superponerse con nuestras percepciones de la vida real. Sus características fueron descritas por primera vez hace aproximadamente una década por Angelica Ortiz de Gortari En una tesis doctoral.

Su inspiración fue su propia experiencia: visualizar productos en un supermercado como si estuviera usando una vista telescópica de videojuego

Algunos de sus síntomas. Son muy variadas: percepciones visuales (ver barras de vida o el juego del juego) y auditivos (banda sonora, efectos especiales), impulsos automáticos (ejecutar movimientos condicionados, como presionar botones), recurrentes de pensamientos y comportamientos inspirados en videojuegos (hablando involuntariamente con juegos concretos), táctiles o sensaciones kinestésicas (perciben el control en las manos en las manos no existen) que vea a los juegos de la salud de los jugadores … o sentir la necesidad de agarrar objetos cotidianos como si fueran Potenciadores.

Una experiencia frecuente. No se trata Un fenómeno aislado o inusual. Estudios en los que Más de 6,000 jugadores han participado Indican que la mayoría ha experimentado GTP al menos una vez. Y en Otro análisis que se realizó en ChinaEntre el 82 % y el 96 % de los participantes en una encuesta informaron que habían experimentado alguna forma de GTP. Este artículo de la BBC Verifique el fenómeno y mencione a Ortiz de Gortari, que describe que, para aquellos que lo experimentan, el GTP puede ser «desconcertante y potencialmente peligroso», aunque, siendo relativamente natural y fácil de explicar, la mayoría de las veces es pasajero y no tiene mayor importancia.

Pero, ¿por qué sucede? Por un lado, los videojuegos exigen respuestas automáticas y condicionadas, que luego se pueden repetir en la vida real. Y, por supuesto, la capacidad inmersiva muy alta de los juegos modernos multiplica esta posibilidad de transferencia. Es un fenómeno comparable a las canciones pegadizas, que repitemos en nuestras cabezas sin poder olvidarlas, pero el GTP tiene una ventaja de intensidad porque las áreas del cerebro que lo manejan están vinculadas a la acción y los impulsos, no a las actitudes pasivas.

Irá a más. Expertos como Ortiz de Gortari afirman que con dispositivos como los cascos de realidad virtual, fenómenos como GTP podrían aumentar exponencialmente en el futuro. Sin lugar a dudas, es un área que la ciencia considera que debe examinarse a fondo: no solo porque los videojuegos son la forma principal de entretenimiento a nivel mundial, sino porque delega, en gran medida, en gran medida, en qué medida nuestras mentes son vulnerables a los avances tecnológicos cada vez más agresivos.

Encabezado | Foto T en No acertado /

En | He probado un escape de realidad virtual: esto es para resolver misterios con tus propias manos en una experiencia muy inmersiva.